[모바일게임]게임이 망했다(게망) 3일차 10-3도달+사냥영상

게임이 망했다 3일차

모자란 스펙을 가지고 어거지로 몹 드리블을 해가며 스테이지 10-3에 도달했다.

어제 생각으로는 스테이지 진행을 멈추고 내실을 다져볼까 했었는데 답답해서 포기했다.

일퀘를 하려고 해도 네임드 몬스터 잡는건 괜찮은데, 단순 몹사냥의 경우 맵마다 몹의 개체수도 적고 리젠도 느려서 60마리 잡는 퀘스트는 손으로 맵 왔다갔다 컨을 안해주면 보상에 비해 시간이 너무 아깝게 느껴졌다.

재료를 모아 볼까 해도 너무 안나와서 차라리 상점에서 사는게 나은 느낌이고...

방치형 게임인데 방치 효율이 너무 떨어지는 부분이 아쉽다.

아래는 현재의 스펙

계정의 레벨은 아직 21밖에 되지 않는다.

돈은 있는데 레벨업 포션이 없어서 더 강화를 못 시켜주는 중이다. 그리고 벤더는 딱히 키울 마음이 없었는데 다른 탱커 모으기가 너무 힘들어서 그냥 쓰기로 마음을 먹었다.

그리고 현재 다른 유닛들의 레벨에 비해서 탱커(벤더)의 레벨이 압도적으로 높은데 이 이유는 스테이지를 밀 때 딜량이 부족한건 시간으로 극복가능한데, 유닛들이 죽어 나가는 건 막을 방법이 없어서이다. 그런데 저 정도로 레벨을 올려놔도 템빨이 부족해서 그런지 아직 10스테이지에서 컨트롤 없이 방치하기는 어렵다.

아래는 게임이 망했다 10-3스테이지 퀘스트몹 사냥영상이다.

현재 110렙대의 벤더조차 잠시 신경 못써주면 녹아내린다. 그리고 소드마스터는 근접을 왜 사냥에서 잘 안쓰는지 보여주는 예가 되겠다.

퀘스트가 어중간하게 막히시는 분들은 나처럼 탱 강화위주로 하면서 컨을 해주면 시간은 오래 걸리지만 억지로 진행은 가능하다.(현 시점에서는 억지로라도 스테이지를 미는게 빠른 성장에는 제일인 것 같다)

 

스테이지 9-6 셋째 스파이더우맨

중간에 스테이지 9-6 셋째 스파이더우맨에서 고비가 왔었는데

내 경우는 1탱(벤더)+1딜(원거리)+3힐러 조합으로 보스를 클리어 하였다.(근접은 보스광역기에 계속 죽어나가서 쓸모가 없다)

보스 패턴이 평타를 제외하면

1) 줄타고 올라가 위에서 찍기

2) 빨간 불길 같은 오오라

3) 거미줄 덩어리 날리기

와 같은 순서로 진행 되는데 여기서 나머지는 괜찮은데 문제가 되는 게 3번 거미줄 던지기이다.

데미지도 엄청 쎄서 탱 조차 한방에 끔살 날때도 있고, 속박까지 걸리기 때문에 맞고 살아나도 이후 평타에 사망하는 경우가 많기 때문이다.

그래서 처음에 계속 못깨고 꼴아박다가 탱커인 벤더를 이용해서 클리어했다. 

어떤 방식이냐하면 스파이더우맨이 거미줄을 날릴 때 최대한 거리를 벌린 후 벤더의 1번 스킬 보호막을 켜고 약하게 구체를 맞는 것이다.(내가 수동으로 이동시킬 때는 보호막을 사용하지 않는다. 멈추면 그 때 자동으로 사용한다)

이후 스파이더우맨이 평타를 치러 다가올 때 힐러를 이용해 속박을 풀어주고 다시 도망 다니는 것이다. 이걸 무한반복해서 잡았다.(가까이서 속박당하면 폭딜이후 평타에 사망하니 무조건 멀리서 맞자)

 

 

현재 10-4 스테이지

현재 10-4까지 진행했는데 슬슬 현자타임이 오기 시작한다.

메인 퀘스트 소재가 고갈되었는지 NPC가 계속 일반몹 사냥만 시키는데, 잡기는 잡겠는데 너무 지루한 단순반복의 연속이라 잠시 멈추었다. 뭔가 추가적으로 즐길 거리가 필요한 느낌이다.

아레나라도 계속 즐길 수 있으면 좋은데, 아레나 횟수도 시간마다 충전되는 시스템이 아니고 보상으로 얻어야하는 방식이라서 한계가 있다. 던전도 마찬가지로 횟수 제한이 존재한다. 이런 부분을 루비로라도 풀면 하드유저들은 과금 엄청나게 할텐데 왜 안푸는지 모르겠다.

뭔가 컨텐츠가 더 나와줘야 할 시점으로 보인다. 나야 아직 진행할 부분이 남아있지만 하드 유저들의 경우는 딱히 할 거리가 없을 것 같다.

3일차는 이렇게 아쉬운 마음을 가지고 마무리.

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